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Bien choisir les bounds physiques gameblender

Les bounds sont les comportementes physiques, les formes, bref la base de la physiques en temps réel.

1) Préparer l'objet.

Sélectionnez l'objet que vous allez utiliser, allez dans Object puis Clear/Apply puis Apply Scale/Rotation to ObData.


Soyez sûr que vous n'avez q'un seul objet sélectionné Puis dans le panel Editing Cliquez sur Center New.


2) Les différents types de bounds.

Dans le panel Logic vous trouverez les différents réglages bounds.


Box : Un cube, le moins gourmand en ressources.
Sphere : Une sphère, Un modèle physique particulier qui est optimisé.
Cylinder : Un cylindre, il roule de manière réaliste.
Cone : Un cône.
Convert Hull : Calcule toutes les faces avec un modèle physique assez gourmand.
Triangle Mesh : Calcule toutes les faces avec un modèle physique plus gourmand que celui de convert hull car il calcule les faces comme des triangles. Ce mode est utile si votre mesh comporte beaucoup de triangles ou si certaines zones ouvertes normalement sont fermées.

remarque : Un mesh de type sphère, cylindre ou cône demande moins de puissance de calcul avec son propre modèle que avec Un convert hull ou triangle, elle adopte également un comportement plus réaliste.

Merci d'avoir suivi ce tutoriel sur gaminghacks et bon jeu !


Article ajouté le 2009-11-03 , consulté 21 fois

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