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Faces fermées mais ouverte après rendu.

Il vous est sûrement déjà arrivé de modéliser un objet qui semble correct dans la vue 3d mais qui en rendu ou en jeu apparaît comme transparent d'un côté.

C'est dû à l'orientation des normals.
Les normals indiquent entre autres au moteur de rendu si une face est visible ou pas. Toute face possède un côté transparent et un autre opaque.

Dans notre cas ces normals sont orientés à l'envers de ce que l'on veut.

Vue 3d.


En jeu.


2) résoudre le problème.

Passez en mode Edit (Touche Tab) Puis sélectionnez toutes les faces (Touche A).
Dans le menu Mesh allez dans Normals puis Recalculate outside.


Normalement tout doit être arrangé, si ce n'est pas le cas vous devrez inverser les normals manuellement.
Allez Dans le menu Mesh allez dans Normals puis Flip.



Article ajouté le 2009-11-03 , consulté 8 fois

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