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Comment refermer des faces ouvertes

Dans ce tutoriel vous apprendrez à résoudre un problème très embêtant en 3d les faces ouvertes et zones déchirées d'un mesh.
Je vais vous apprendre les techniques clés pour résoudre ce problème, je me base sur un exemple mais tentez d'expérimenter ces techniques sur vos propres créations qui ont des trous.

Exemple : Nous allons partir du 1er mesh pour arriver au deuxième, le but est de fermé la grande face ouverte et la petite.




Passez en mode edit (Touche Tab) Choississez edge select mode pour sélectionner les arrètes du mesh (ou touche Ctrl Tab 2) (voir photo).


Sélectionnez toutes les arrètes qui vont former la future face.


Extrudez les (touche E) ne touchez à rien et effectuez un clic droit de la souris, les arrètes extrudées sont revenues à la place de celles du dessous.
Utiliser le widget de déplacement axial et tirez les arrètes dans l'axe qui convient mettez les le plus près possible du niveau des arrètes du dessous.



Voilà maintenant les arrètes sont au même niveau mais les sommets à la jonction ne sont pas unis pour cela nous allons utiliser Rem Double.

sélectionnez Toutes les faces (touche A) et allez dans le panel editing.
Mettez Limit: 0.010 Et cliquez sur Rem Double.


Une fenêtre vous indique le nombre de sommets fusionnés (ici 2)


Maintenant il faut refermer le trou.

Sélectionnez trois faces et fermez les (touche F, comme "Fermer").
Comme blender ne sait gérer que des quadrilatères (4 côtés) il est impossible de refermer plus de 3 côtés.


Faites de même pour les autres côtés, je sais que vous mourrez d'envie de faire des triangles mais évitez à tout prix, c'est plus facile mais mieux vaut des faces à 4 côtés, c'est préférable pour éviter bien des bugs physiques, shaders,...

Fermez aussi le rectangle au dessus (le F, Fill marche aussi avec 4 arrètes si celles ci forment déjà un rectangle fermé).


Des parallèles et des angles droits...

Dans blender il est facile de faire des parallèles aux axes en utilisant le widget Scale manipulator mode.


Sélectionnez les faces que vous voulez rendre parallèles à un axe et tout en maintenant l'axe enfoncé entrez 0 au pavé numérique, et voilà les faces sont parallèles à l'axe.



Article ajouté le 2009-11-03 , consulté 7 fois

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