Dis Clem120% comment on fait des jeux vidéos ?
Ce que je vais vous apprendre ici ce n'est pas comment créer un jeu vidéo à partir de rien, non c'est de savoir vous débrouiller avec blender et découvrir par vous même comment créer des jeux avec pour seule limite votre paresse.Allez dans le paneau Logic.
La logique qui est derrière les jeux est là et se résume en trois éléments fondamentaux : Le sensor, Le controller et L'actuator.
Le sensor : Si il se passe .... (ça peut très bien est Always, toujours)
Le controller : Et, OU,... (C'est utile si l'action nécéssite un rapport entre deux sensors.)
L'actuator : Alors tu fais .... L'action en question.
Mais si il n'y a pas de sensor pour ce que je veux faire ?
il y en a toujours il faut juste ruser, sur l'exemple ci dessous j'ai voulu faire un sas à deux portes dans lequel seule une porte à la fois peut être ouverte :
Voici mon raisonnement : pour que la Porte début soit ouverte il faut que le joueur soit proche (Collision, Near, Ray,...) et que la deuxième porte (ici Porte fond) soit fermée donc je créé des propriétés qui contiendront les états des portes je les nommes open.
J'attribue arbitrairement l'état fermé à la valeur 0 et donc celui ouvert à la valeur 1 le résultat de l'ouverture de la porte est que la porte début est ouverte donc sa propriété open = 1 et qu'elle s'ouvre ici une ipo.
On fait exactement l'la même chose pour l'autre porte et obtient un sas à deux portes.


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