Annonces




Effet de flou focal avec blender

Dans ce tutoriel vous apprendrez à faire un flou focal, c'est à dire un flou qui s'active à une certaine distance, c'est un effet simple à mettre en place et incontournable dans un rendu photoréaliste.

1) Une scène adaptée.

Avant toute chose pensez à activer l'option do composite dans le panneau Anim.
Si vous ne l'activez pas les nœuds composites ne seront pas calculés.


Ouvrez blender, gardez le cube cette fois mettez vous en vue caméra (touche 0).

ajoutez un plane : espace -> Add -> Mesh -> Plane. Descendez le juste en dessous du cube puis agrandissez avec la touche S.
Copiez le cube (Maj + D) effectuez un clic droit pour que le cube reste à l'emplacement du cube de départ.
Déplacez le cube copié avec la flèche directionnelle vers la droite, parallèlement au 1er cube. Sélectionnez les deux cubes (Maj pour sélectionner plusieurs objets à la fois) et copiez les vers la droite. Enfin copiez les quatre cubes vers la gauche plusieurs fois de manière à ce que vous obteniez la même chose que moi sur la photo ci dessous.


2) L'éditeur de nœuds composites.

Dans la barre de menu du bas ouvrez le menu en forme de quadrillage et sélectionnez Node Editor.


Dans le menu du bas cliquez sur scène, le portrait à droite de la sphère et à gauche de la texture, et puis cliquez sur Use Nodes.


Ajoutez un nouveau nœud avec Clic gauche Add -> Vector -> Map Value.
Ce nœud va servir à régler la distance avant que le flou s'enclenche.


Ajoutez un autre nœud Add -> Filtrer -> Blur.


Reliez les comme ci dessous, cliquez sur un point d'attache, maintenez le clic et tirez le jusqu'au point d'attache désiré.


3) Les réglages.

Render layer
C'est la sortie du rendu brut, sans post traitement.
-image : L'image de sortie quand vous appuyez sur F12
-Alpha : La transparence de l'image rendue, par défaut il n'y en a pas.
-Z : Les coordonnées de profondeur.

Ma Value
Force un filtre a s'effectuer que à une certaine profondeur.
-Offs : La distance à partir de laquelle le filtre s'effectue.
-Size : ? Si vous savez son utilité n'hésitez pas à la mettre en commentaire.
-Min : ? Si vous savez son utilité n'hésitez pas à la mettre en commentaire.
-Max : ? Si vous savez son utilité n'hésitez pas à la mettre en commentaire.

Blur
De nombreux filtres principalement utilisés pour créer du flou.
-CatRom : Choisissez le filtre que vous voulez dans ce menu déroulant, CatRom est très efficace, Fast gauss est très rapide et Tent offre un flou différent.
-Brokeh : ? Si vous savez son utilité n'hésitez pas à la mettre en commentaire.
-Gamma : ? Si vous savez son utilité n'hésitez pas à la mettre en commentaire.
-Relative : Change l'unité de réglage du nombre de passes.
- X : Nombres de passes du filtre dans l'axe x.
- Y :Nombres de passes du filtre dans l'axe y.

4) Comment régler ?

Les réglages des nœuds composites sont complexes mais voici comment vous repérer :

-Pour régler la distance à laquelle le flou commence, mettez un flou très fort avec :
X : 10 ; Y : 10. Vous pouvez alors régler tranquillement la valeur Offs à laquelle le flou commence, Les valeurs sont négatives pour le flou focal. Essayez les valeurs :
1 ; 5; 10; 20; 50; 100

-Le flou : choisissez le filtre CatRom pour un flou uniforme, doux et réaliste.
Réglez toujours X et Y avec la même valeur.
de 1 à 4 : Presque rien.
de 4 à 10 : flou moyen, assez fort.
Plus de 20 : Flou très fort à utiliser avec précaution.

5) Le rendu.

Si tout s'est bien passé vous devriez obtenir ceci;


Note : Un flou focal est plus saisissant si il y a des objets très près et très loin.



Article ajouté le 2009-07-04 , consulté 25 fois

Commentaires



Poster un commentaire





http://





Merci de recopier le nombre présent à gauche dans la case de texte ci-dessous ( Pourquoi ? )





Liens

Voir les articles de la catégorie " Tutoriels blender "

Retour aux articles