Making of haut comme trois pommes
Dans ce tutoriel vous apprendrez comment faire avec blender une pomme comme celles ci dessous, ce tutoriel est assez facile mais vous aurez besoin d'un ordinateur suffisamment puissant pour que le rendu final soit satisfaisant.1) Le plan.
Le rendu final ci dessous.
Voilà comment nous allons procéder :
-Se renseigner sur les pommes, chercher des images.
-La forme globale / technique par blueprint.
-Les détails.
-La queue de la pomme.
-Les Lumières / Les matériaux.
-1er rendu.
-Améliorations.
-2ème rendu (peut être très long).
1) Se renseigner sur les pommes.
Avant de se lancer à l'aveuglette dans des modélisations complexes il est préférable de se renseigner ou au mieux si l'on sait dessiner, faire un artwork.
Après une courte recherche sur google images avec les mots clés
pomme verte on trouve ces images :



Le choix de la pomme "verte" s'est imposé à moi car les pommes d'autres couleurs ont des tâches qui demanderaient l'usage de texture précises, ce dont je ne sais pas faire et en plus le vert de ces pommes est flashy ce qui est assez simple à reproduire.
2) La forme globale / technique blueprint.
Ouvrez blender
appuyez sur 0 puis déplacez la vue à votre aise avec Alt + Clic gauche souris, maintenant vous êtes en perspective.
Supprimez le cube et mettez y une UVsphere.
Nous allons mettre la troisième image de pomme en blueprint :
-Téléchargez la (clic droit enregistrer sous)
-Dans la barre du bas ouvrez le menu View puis cliquez sur background image.
-Ouvrez votre image.
Avec le pavé numérique, tapez 3 puis 5. Vous devriez obtenir une vue semblable à celle ci dessous. Redimensionnez la sphère avec s.
Passez en mode edit avec la touche Tab.
Passez en mode d'édition proportionnelle, dans le menu du bas.
Sélectionnez le plus haut point de la sphère (clic droit).
Cliquez sur l'axe Z (bleu) descendez le un peu et réglez la zone d'effet du PET avec la roulette de la souris.
3) Les détails.
4) queue de la pomme.
5) Les lumières / les matériaux.
Passons maintenant à la partie la plus importante, l'éclairage.
Pour que la pomme soit réaliste sans trop se préoccuper des textures que je ne maitrise pas nous allons jouer sur les lumières de manière à avoir un rendu aux ombres douces.
6) 1er rendu.
7) améliorations.
8) 2ème rendu (long !).


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